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路由器到游戏服务器延迟


定义
路由器到游戏服务器延迟(RTG)是指从路由器发出数据包到游戏服务器接收数据包所花费的时间。 它是一种衡量玩家与游戏服务器之间网络连接质量的度量标准。
影响因素
影响 RTG 的因素有多种,包括:
地理距离:距离越远,延迟越大。
网络拥塞:网络中数据包越多,延迟越大。
路由:数据包从路由器到服务器的路径越复杂,延迟越大。
硬件性能:路由器和游戏服务器的处理能力较弱会导致延迟增加。
软件更新:路由器和游戏软件的过时版本可能会引入延迟问题。
测量
RTG 通常以毫秒 (ms) 为单位测量。 可以使用各种工具来测量 RTG,例如:
ping 测试:向游戏服务器发送数据包并测量响应时间。
网络诊断工具:提供有关网络连接指标的信息,包括延迟。
游戏内置诊断工具:一些游戏提供实时 RTG 信息。
影响游戏性能
RTG 会显着影响游戏性能。 高延迟会导致:
延迟:游戏操作(例如射击或移动)的响应时间较慢。
丢包:数据包在传输过程中丢失,导致连接不稳定。
卡顿:游戏画面冻结或跳帧,中断游戏体验。
降低延迟的提示
选择低延迟路由器:寻找具有游戏优化功能的路由器。
优化路由器设置:启用 QoS(服务质量)以优先处理游戏流量。
使用有线连接:有线连接比无线连接提供更低的延迟。
避免 VPN 和代理:这些服务会增加延迟。
关闭后台程序:正在运行的后台应用程序可能会消耗带宽并导致延迟。
联系 ISP:如果持续出现高延迟,请与互联网服务提供商联系,以排除潜在问题。
理想的 RTG
对于最佳游戏体验,建议 RTG 低于 50 毫秒。 然而,实际理想的 RTG 因游戏类型和个人偏好而异。