事件监听器:插件可以监听特定游戏事件并执行代码。
例如,当玩家加入游戏时,插件可以向他们发送欢迎消息。
命令:插件可以添加新命令,玩家可以使用这些命令在游戏中执行特定操作。
例如,插件可以添加一个命令,让玩家传送到特定位置。
实体:插件可以创建和管理游戏中的实体,例如怪物、物品和车辆。
例如,插件可以添加一个新的怪物类型或创建玩家可以骑乘的坐骑。
配置文件:插件通常使用配置文件存储其配置选项。
这允许服务器管理员轻松调整插件的行为,而无需修改插件代码。
API:插件可以通过 API 访问游戏数据和功能。
这允许插件与核心游戏机制交互,例如修改玩家库存或生成世界。
权限:插件可以实施权限系统,控制玩家对特定命令和功能的访问。
例如,插件可以限制只有管理员才能使用某些命令。
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