- 事件系统:处理游戏内事件,如方块放置或生物生成。
- 注册系统:注册方块、物品、生物和维度等游戏对象。
- 方块和物品 API:创建和修改方块和物品的属性,例如纹理、行为和掉落物。
- 生物 API:创建和修改生物的属性,例如行为、掉落物和生成规则。
- 维度 API:创建和修改自定义维度,例如下界或末地。
- 命令系统:创建自定义命令,允许玩家与模组交互。
- 网络 API:在多个客户端和服务器之间同步数据。
- 容器和 GUIs:创建和修改容器和图形用户界面 (GUI)。
- 反射工具:通过反射访问和修改 Minecraft 游戏代码。
- 辅助工具:提供各种辅助工具,例如日志记录、配置加载和翻译。
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